隨著中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的快速發(fā)展,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作人才的缺口日益明顯,動(dòng)漫行業(yè)也漸漸成為最熱門行業(yè)之一。許多的小伙伴看準(zhǔn)時(shí)機(jī),躍躍欲試般想躋身于動(dòng)漫設(shè)計(jì)職業(yè)。那么,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作需要學(xué)哪些課程呢?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)光輝前景
10年之前,由于中國(guó)對(duì)動(dòng)漫行業(yè)優(yōu)勢(shì)的忽視,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界動(dòng)漫行業(yè)的平均水平。2004年,政府終于開始重視動(dòng)漫行業(yè),并相繼采取了對(duì)動(dòng)漫行業(yè)的一系列扶持政策。經(jīng)過10年的發(fā)展,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)漸漸成為中國(guó)最熱門行業(yè)之一。由于動(dòng)漫及游戲企業(yè)的快速發(fā)展導(dǎo)致動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的普遍匱乏,事實(shí)證明,不只是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才緊缺,甚至國(guó)外企業(yè)在中國(guó)搶奪動(dòng)漫人才的例子也是屢見不鮮~曾有專家稱動(dòng)漫行業(yè)為“永遠(yuǎn)的朝陽(yáng)行業(yè)”。 相關(guān)資料"動(dòng)漫設(shè)計(jì)-21世紀(jì)最缺人才的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)"
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作學(xué)什么:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)課程主要學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),學(xué)習(xí)3dmax、maya、flash等動(dòng)畫制作軟件進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)。
Maya動(dòng)畫角色建模:學(xué)習(xí)藝用人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、高級(jí) Polygon 多邊形角色建模、·Cloth 布料系統(tǒng)應(yīng)用與服裝制作技巧、Sflex 超真實(shí)布料系統(tǒng)應(yīng)用技巧、Hair 毛發(fā)系統(tǒng)實(shí)例應(yīng)用與制作技巧。
Maya材質(zhì)燈光貼圖:Maya 材質(zhì)編輯器的應(yīng)用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點(diǎn) Utility 高級(jí)技巧節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、UV 應(yīng)用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實(shí)例及技巧。角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作、場(chǎng)景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光 Glow、燈光投影技術(shù)。
Maya 動(dòng)畫與設(shè)置:學(xué)習(xí) Maya 各種動(dòng)畫制作手段、動(dòng)畫控制手段、基礎(chǔ)動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、非線性動(dòng)畫·Deform 變形器、Constrain 約束、輔助變形器的應(yīng)用與技巧、建立清晰的動(dòng)畫制作概念。
Maya 角色動(dòng)畫:學(xué)習(xí) Maya 的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)·二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、最終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動(dòng)畫、口型與表情動(dòng)畫、影視單人表演動(dòng)畫、雙人表演設(shè)計(jì)、真實(shí)物理接觸動(dòng)畫。
Maya動(dòng)畫特效:學(xué)習(xí) Maya 粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)、海洋系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)、剛體動(dòng)力學(xué)、柔體、彈簧、Effects內(nèi)置特效煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團(tuán)特技、掌握 Paint Effects 的使用技巧。 |
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