南通室內(nèi)設(shè)計(jì)效果必要軟件學(xué)習(xí)內(nèi)容:
學(xué)習(xí)3DsMax、Vray兩大軟件,零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)。掌握各種建模方法;熟練操作主流建模方法多邊形建模POLY;學(xué)習(xí)常用的燈光類型及材質(zhì)的表現(xiàn)技法;熟悉效果圖制作流程,通過各類型實(shí)戰(zhàn)案列,具備效果圖制作初中級(jí)水平。
教學(xué)方法:實(shí)戰(zhàn)案例演示講解界面
認(rèn)識(shí)界面,自定義UI、視圖的認(rèn)識(shí)和操控,視圖操控的快捷鍵、視圖中對(duì)象的顯示方式控制、命令面板的了解與操作流程、創(chuàng)建物體和修改物體的方法。
創(chuàng)建幾何體、主控工具欄
創(chuàng)建基本幾何體和擴(kuò)展幾何、主控工具欄中移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放,陣列,對(duì)齊等變換工具的使用、各種捕捉的運(yùn)用及設(shè)置、CAD圖紙導(dǎo)入建模流程。
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型、標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型
二維線型轉(zhuǎn)換為三維幾何物體
二維線型加Extrude修改器成幾何體、二維線型加Lathe修改器成幾何體、二維線型加Bevel修改器成幾何體、二維線型加bevel profile修改器成幾何體、二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。
三維幾何物體的變形、幾何物體的修改
加bend修改器變形、加taper修改器變形、加twist修改器變形、
Poly五種次物體級(jí)別的認(rèn)識(shí),對(duì)主要命令的熟練操作、結(jié)合二維線創(chuàng)建各式柜子,墻體,推拉門窗,門套,門。
燈光
標(biāo)準(zhǔn)燈光認(rèn)識(shí)(spot,direct,omni);光度學(xué)燈光認(rèn)識(shí);VR燈光認(rèn)識(shí)自然燈光,人工燈光的模擬(太陽光,天空光,燈帶,筒燈,臺(tái)燈,壁燈等)
認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器,了解材質(zhì)基本特性,材質(zhì)類型,VR材質(zhì)類型;
精確控制貼圖大。毁N圖打包收集的方法;熟練設(shè)置各種常見材質(zhì)參數(shù)(飾面板、石材、金屬、玻璃、窗紗、布料等 )
相機(jī)
攝影機(jī)的原理與應(yīng)用、基本構(gòu)圖方式。
Vray渲染技術(shù)
Vray渲染原理的了解;針對(duì)作圖各階段合理設(shè)置Vray渲染參數(shù);光照貼圖的保存和調(diào)用 ;
運(yùn)用PS軟件,對(duì)渲染出的效果圖查缺補(bǔ)漏;合成窗景,各類裝飾品;補(bǔ)充光源(燈帶,筒燈等);進(jìn)行明暗,色彩的精確調(diào)節(jié)。
綜合實(shí)例
運(yùn)用3DsMax、Vray兩大軟件,學(xué)習(xí)小空間,簡(jiǎn)約風(fēng)格,歐式風(fēng)格,工裝的效果圖表現(xiàn)。 |
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