從獨立游戲開發(fā)社區(qū)到大公司的決策臺,“出海”的話題隨處可見。
政策下的中國游戲行業(yè),出海再成“救命稻草”。
總體來講,中國游戲大規(guī)模出海有三次
在游戲業(yè)內(nèi),游戲出海已經(jīng)不是新鮮事。早在端游時代,就有廠商在國內(nèi)發(fā)行游戲的同時,瞄準(zhǔn)了東南亞等地區(qū)市場。在進入
手游時代后,游戲出海更加頻繁,中國游戲出海的范圍也從東南亞地區(qū)擴展到了全球,甚至“反攻”到了日韓歐美等傳統(tǒng)發(fā)達
游戲國家。
在這一過程中,中國廠商出海的心態(tài)也在不斷變化。從*開始“開發(fā)海外市場做補充”的主動出海,到國內(nèi)市場全面紅;
在巨頭夾縫中“出海求生”的半推半就,再到“版號停發(fā),政策調(diào)控”之后,“不出海便出局”的被動出擊,整個游戲行業(yè)對
出海的重視程度越來越高。
但海外市場的格局,卻和中國市場有著很大不同。在國內(nèi)市場市場中穩(wěn)站頭部的騰訊網(wǎng)易也只是*近幾年乘著“移動電競”
的東風(fēng)立穩(wěn)腳跟,大規(guī)模開疆?dāng)U土的反而是國內(nèi)的中型廠商,而頭部,則被游族網(wǎng)絡(luò)和智明星通等“腰部”廠商牢牢的把持
住。
有趣的是,盡管中國的手游市場一直以來都是「兩強吃肉、剩者喝湯」的格局,但在出海方面卻呈現(xiàn)出另一種風(fēng)景:腰部廠
商的活躍——比如智明星通、IGG、游族網(wǎng)絡(luò)這些專注于海外市場的開發(fā)商——遠遠高于它們在國內(nèi)的表現(xiàn)。
但看似充滿機會的海外市場,實際上充滿艱難。有出海游戲公司人士透露,隨著國內(nèi)大廠的進入,海外市場已經(jīng)有些幾年前
國內(nèi)市場的形態(tài),“多強格局”的海外市場雖然比“兩極格局”的國內(nèi)市場競爭壓力稍低,但中小廠的海外生存體系已經(jīng)受到
了沖擊。
海外市場遭遇強勢反擊,被忽略的外國強敵
在當(dāng)今游戲出海的路上,中國游戲可能要面臨兩個問題。首先是國內(nèi)大廠的進入,他們雖然不再是巨頭,但仍然很強;其次是
國外本土游戲廠商的反撲,中國的優(yōu)勢在于營收手段,但海外市場比國內(nèi)更講究內(nèi)容。
總體上看,中國游戲行業(yè)中大部分廠商是“競底”的,即將目標(biāo)用戶定位為玩家層級中*下層的用戶,通過其較低的游戲?qū)徝? 獲較低產(chǎn)品品質(zhì)的準(zhǔn)入門檻,以低成本賺這群數(shù)量龐大,卻又對游戲沒什么要求人群的錢。
但隨著國內(nèi)人口紅利的耗盡,處于*底層玩家的補充速度大大降低,而在騰訊網(wǎng)易等巨頭不斷擴寬產(chǎn)品質(zhì)量的護城河的情
況下,精品化大潮席卷中國游戲市場,“競底”游戲公司的生存受到很大挑戰(zhàn)。
歐美日韓等國家,本身就是傳統(tǒng)上的發(fā)達游戲國家。這些國家也擁有著世界*流的游戲廠商,雖然吸金能力難以比肩國內(nèi)巨
頭,但游戲研發(fā)水平卻依然站在世界一線。中國的海外游戲正受到來自這些本土游戲廠商的挑戰(zhàn)。
留給中國游戲出 |
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