近幾個(gè)月,疫情原因使大家紛紛成為“御宅族”,電玩城游戲市場(chǎng)也因此形勢(shì)大好,甚至出現(xiàn)了漲幅小高潮。誰(shuí)知從三月中旬開(kāi)始,陸陸續(xù)續(xù)有十多款電玩城游戲關(guān)停,使得許多行業(yè)人士心頭一緊。早在2018年,電玩城游戲就成了國(guó)家的重點(diǎn)監(jiān)管對(duì)象,伴隨著版號(hào)關(guān)閉停運(yùn)等消息,電玩城游戲行業(yè)跨過(guò)分水嶺,正式進(jìn)入了“寒冰期”。
本以為隨著這次小高潮有所回溫,現(xiàn)在看來(lái)是面臨更大的挑戰(zhàn)。 且近年來(lái)版號(hào)審核越發(fā)嚴(yán)格,中小型電玩城游戲公司面臨的壓力越來(lái)越大,如何轉(zhuǎn)型迫在眉睫,電玩城游戲公司究竟該何去何從呢?
一、精品自研
版號(hào)監(jiān)管加強(qiáng),預(yù)示電玩城游戲行業(yè)已經(jīng)走上“精品自研化”道路,只有質(zhì)量?jī)?yōu)秀的產(chǎn)品才能獲得審批,這對(duì)很多中小型電玩城游戲來(lái)說(shuō),既是挑戰(zhàn)也是一次機(jī)遇!市場(chǎng)上的電玩城游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,導(dǎo)致許多良心產(chǎn)品無(wú)法被玩家發(fā)現(xiàn)。然而經(jīng)過(guò)這次篩選,相信只有真正的精品游戲才能留下,從而推動(dòng)著開(kāi)發(fā)公司不斷創(chuàng)新改進(jìn),不合格的將被市場(chǎng)無(wú)情淘汰!
二、多元化道路
電玩城游戲發(fā)展到今天,不斷擴(kuò)展容納了越來(lái)越多的元素:競(jìng)技、社交、娛樂(lè)休閑等等。多元化發(fā)展使電玩城游戲始終保持活力,至今活躍了幾十年都沒(méi)被市場(chǎng)所淘汰,這在其他游戲看來(lái)是很不可思議的一件事。接下來(lái),電玩城游戲還要接著創(chuàng)新,將更多的元素吸收進(jìn)來(lái),減少同質(zhì)化現(xiàn)象的發(fā)生。
電玩城游戲公司正處于轉(zhuǎn)型關(guān)鍵期,能否一飛沖天都在彼此一念之間。只有不斷創(chuàng)新認(rèn)真鉆研,直至開(kāi)發(fā)出用戶(hù)滿(mǎn)意的優(yōu)秀產(chǎn)品,才能在這次激流中站穩(wěn)腳跟甚至穩(wěn)步前進(jìn)。
從PC端到手機(jī)端,游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)了數(shù)次變革,如今的電玩城游戲乃至電玩城游戲公司也應(yīng)該順應(yīng)潮流積極革新,走向全新的發(fā)展道路!
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